【本文由小黑盒作者@盒同学于01月18日发布,未经许可不得转载!】
在CES 2025大展上,NVIDIA正式推出了其最新一代的图像增强技术——DLSS 4,并首次引入了革命性的“多帧生成(Multi-Frame Generation)”技术。这一新功能让DLSS 4可以在每个渲染帧的基础上额外生成最多三帧,从而实现高达8倍的帧率提升。目前,DLSS 4已经全面支持超过75款热门游戏和应用,包括《心灵杀手2(Alan Wake 2)》《战神:诸神黄昏(God of War Ragnar?k)》、《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》以及《霍格沃茨之遗(Hogwarts Legacy)》等大作。可以预见,随着更多游戏开发商的支持,DLSS 4将成为未来游戏和高性能应用的标准配置。
对于NVIDIA的RTX 50系列显卡用户而言,DLSS 4无疑是锦上添花的好消息。特别是RTX 5090、RTX 5080等高端显卡,DLSS 4的引入提升了游戏性能和视觉效果,使得玩家在处理高复杂度图像时能够获得更加流畅的体验。然而,对入门级用户而言,未来推出的RTX 5060及其他中低端显卡,凭借这一技术,也能够在保持较低成本的同时,享受高品质的图像渲染效果。
DLSS 4的核心创新在于其多帧生成技术。这项技术不仅显著提升了游戏画面的帧率,还通过与DLSS光线重建技术的协作,进一步优化了游戏中的光影效果。通过多帧生成,DLSS 4能够更加准确地复现光线追踪效果,让每一帧的细节更加细腻、真实,尤其是在复杂场景和动态光照下,光线的表现更加自然和流畅。
与此同时,DLSS超分辨率技术与光线重建技术的配合,也为画面提供了更高的分辨率和细节处理。这意味着,即使在帧率大幅提升的同时,图像质量仍能保持高水准。即便是在4K分辨率下打开全特效和光线追踪的情况下,DLSS 4依然能保证极高的流畅度和图像清晰度。
在深度学习领域,NVIDIA此次将Transformer架构引入DLSS 4,是一次重要的技术突破。与传统的卷积神经网络(CNN)相比,Transformer模型在处理复杂图像时能够提供更高的稳定性和更少的视觉拖影。DLSS 4采用了基于Transformer的超分辨率与光线重建模型,使得图像的细节更加丰富,抗锯齿能力也大幅提升。
此外,Transformer架构使得DLSS 4在计算能力上有了显著提升。其相较于传统的CNN模型,具备了两倍的参数量和四倍的计算量,这使得DLSS 4在处理高分辨率图像时表现得更加出色,尤其是在处理细腻的画面细节和动态场景时,能够提供更加清晰和流畅的游戏体验。